#include "SDL.h"

class Jugador{
		//Esta va a ser la velocidad a la que pueda ir
		static const int incrementoX = 200;
		static const int incrementoY = incrementoX;

		/////////////////////////////////////////////
		static SDL_Surface *imagen;
		static int numeroDeJugadores;
		/////////////////////////////////////////////

		SDL_Rect posicion;
		int velocidadX;
		int velocidadY;
	public:
		Jugador();
		void calcularSiguiente(Uint32 tiempo);
		bool dibujar(SDL_Surface *);
		void presionDerecha();
		void presionIzquierda();
		void presionArriba();
		void presionAbajo();
		void noPresionDerecha();
		void noPresionIzquierda();
		void noPresionArriba();
		void noPresionAbajo();
		~Jugador();
};
